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Animations pilotables

Animations

Six scènes à manipuler : tourner un bloc en 3D et bloquer ses degrés de liberté, déplacer un axe dans sa zone, faire tourner une pièce devant un comparateur, décider avec l’incertitude, composer un cadre. Chaque valeur affichée est calculée par les fonctions testées de l’encyclopédie.

Version 1.0 Valeurs d’illustration, sauf les cas marqués « Ch. » qui reprennent un exemple chiffré d’un chapitre.

Animation 1 sur 6

Six degrés de liberté et système de références

Un bloc en 3D, ses six mouvements, et les références A, B, C qui les bloquent. Choisir l’ordre des références comme dans un cadre, puis animer chaque mouvement.

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Ce qu’il faut observer

  • La référence primaire bloque trois mouvements, la secondaire deux, la tertiaire un : la méthode 3-2-1.
  • Inverser l’ordre (B, A, C) change ce que bloque chaque référence, pas le total.
  • Une tolérance d’orientation n’exige que les rotations : A seul laisse alors la pièce glisser et monter.

Animation 2 sur 6

Une surface, trois familles : forme, orientation, position

La même ligne relevée, jugée par trois zones. Seule leur liberté change : libre pour la forme, parallèle à A pour l’orientation, fixée par une cote encadrée pour la position.

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Ce qu’il faut observer

  • Un décalage seul ne touche ni la forme ni l’orientation : seule la position le voit.
  • Une pente seule ne touche pas la forme : la zone de forme s’incline avec la ligne.
  • Les écarts s’emboîtent toujours : forme ≤ orientation ≤ position.

Animation 3 sur 6

Localisation d’un trou et maximum de matière

Déplacer l’axe d’un trou dans sa zone Ø t, faire varier sa taille, activer M : la zone grandit du bonus, et le calibre à l’état virtuel passe ou ne passe pas.

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Ce qu’il faut observer

  • L’écart se lit en diamètre : 2 × √(ΔX² + ΔY²).
  • Avec M, plus le trou est grand, plus l’axe peut s’écarter : bonus = D − MMS.
  • Le calibre (MMS − t) passe exactement quand l’écart ne dépasse pas t + bonus.

Animation 4 sur 6

Battement circulaire : pièce en rotation

Une section tourne sur l’axe de référence devant un comparateur. Régler l’excentration et les lobes, puis lire le battement, la circularité et ce que voit un micromètre.

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Ce qu’il faut observer

  • Une excentration seule donne un battement de deux fois l’excentration, et aucune circularité.
  • Trois lobes : le micromètre lit un diamètre constant, le comparateur voit tout.
  • Le battement réunit la position de la section et sa forme.

Animation 5 sur 6

Décision avec incertitude : conforme, indécis, non conforme

Un résultat de planéité et son incertitude, devant la limite t. La bande de garde sépare l’acceptation, la zone d’incertitude et le rejet.

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Ce qu’il faut observer

  • Le statut d’un rapport compare sans incertitude ; la décision en tient compte.
  • Entre les limites d’acceptation et de rejet, on ne conclut pas : on réduit l’incertitude.
  • La règle simple (± U) est un peu plus sévère que la règle par défaut (1,65 u).

Animation 6 sur 6

Lire et composer un cadre de tolérance

Choisir l’une des quatorze caractéristiques, puis la zone, le modificateur et les références. Le cadre se lit case par case ; les incohérences sont signalées.

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Ce qu’il faut observer

  • Forme : jamais de référence. Orientation et battement : toujours.
  • Le Ø annonce une zone cylindrique : il n’a de sens que pour un axe.
  • L’ordre des cases est un ordre de mise en position.
Remarque

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